1. System 클래스

 안녕하세요. 이번 시간에는 자바에서 System 이라는 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 이 System 클래스의 역할은 매우 중요합니다. 대부분의 입력을 받거나 출력을 할 때 모두 System 클래스를 통해서 하게 됩니다. 그렇다면 이러한 System 클래스 안에는 어떤것이 있는지 알아보도록 하겠습니다.

 

 1] Fields

  - in : InputStream과 연결된 객체, 키보드로부터 받은 입력을 처리

  - out : PrintStream과 연결된 객체, 콘솔로의 출력을 처리

  - err : PrintStream과 연결된 객체, 콘솔로의 출력처리가 가능하나 일반적으로 에러를 표시할 때 사용

 

 2] Methods

  - currentTimeMillis() : 현재 시간을 1970.1.1 00:00:00를 기준으로 밀리초(msec)로 환산한 long형의 값을 반환

  - exit(int x) : 현재 실행 중인 프로세스를 x라는 조건으로 종료

  - gc() : Garbage 컬렉터의 실행을 유도

  - getProperties() : 현재의 프로그램과 JVM의 실행 정보를 Properties라는 클래스형으로 반환

  - getSecurityManager() : 현재 시스템의 보안 관리자 모드를 SecurityManager라는 클래스형으로 반환

  - load(String f) : 특정 코드나 동적 라이브러리를 실행하기 위해 호출

  - nanoTime() : 현 시간을 나노초(nsec)로 표시

  - setIn(InputStream is) : 입력의 방향을 리다이렉션(Redirection)

  - setOut(PrintStream ps) : 출력의 방향을 리다이렉션

  - setErr(PrintStream ps) : 에러 출력의 방향을 리다이렉션

  - setProperties(Properties p) : Properties 전체를 등록

  - setProperty(String key, String value) : key와 value의 쌍으로 하나의 Property를 등록

  - setSecurityManager(SecurityManager s) : 보안 관리자의 정보를 등록

 

 이러한 필드와 그에 해당하는 메소드들이 있습니다.

 

2. 기본 출력

 자바의 기본 출력은 아래와 같이 사용할 수 있습니다.

 

 - System.out.print((int x));

 - System.out.println((int x));

 - System.out.printf("%d", (int x));

 

 위의 내용은 모두 정수형으로 선언된 x라는 변수를 출력하는 코드입니다. 하지만 약간씩 다른 점이 있습니다. 이제 하나씩 파헤쳐보도록 하겠습니다. 우선 첫번째 문장인 'System.out.print((int x));'는 단순히 x를 출력하고 끝내는 문장이므로 생략하겠습니다. 아래에 있는 'System.out.println((int x));'는 위와 비슷하지만 'ln'이 붙어있습니다. 자바에서 이 'ln'이 붙어있으면 출력을 하고 한 줄을 띄우라는 의미입니다. 마치 엔터를 눌렀을 때와 마찬가지입니다. 그리고 마지막은 C언어에서 출력할 때 사용하는 printf(); 함수와 같은 개념이라고 볼 수 있습니다.

 

 출력을 할 때에는 변수가 어떻게 선언되어 있는지에 상관없이 모든 것을 출력할 수 있습니다. 위의 예시에서 x가 정수형이든 소수형이든 String 자료형이든간에 상관 없이 모두 출력이 가능합니다. 또 굳이 변수가 아닌 일반 상수, 혹은 문자를 바로 출력할 수도 있습니다. 아래의 예시를 통해 보도록 하겠습니다.

 

 - int x=10;

   String str='asdf';

   System.out.println(x);

   System.out.println(str);

 

 - System.out.println(10);

   System.out.println('asdf');

 

 위의 예시는 모두 10을 출력하고 줄을 바꾼 후 asdf를 출력하는 코드이지만 다르게 표현이 가능한 것을 확인할 수 있습니다. 다음은 출력문의 실제 예제를 살펴보도록 하겠습니다.

public class Round04_Ex01 {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("ABC");
		System.out.println("DEF");
		
	}

}

 위의 코드를 실행하면 아래와 같은 결과를 얻을 수가 있습니다.

 만약 위의 코드에서 'System.out.println'이 아닌 'System.out.print'을 사용한다면 'ABCDEF'와 같은 결과가 나오게 됩니다. 그렇다면 이번에는 다른 코드를 살펴보겠습니다.

public class Round04_Ex02 {

	public static void main(String[] args) {
		
		byte by = 12;
		System.out.println(by);
		short sh = 12;
		System.out.println(sh);
		char ch = 12;
		System.out.println(ch);
		int i = 12;
		System.out.println(i);
		long lo = 12L;
		System.out.println(lo);
		float fl = 12.0f;
		System.out.println(fl);
		double dou = 12.0;
		System.out.println(dou);
		
	}

}

 이 코드는 앞서 배웠던 자료형을 모두 출력해보는 코드입니다. 그렇다면 모두 출력했을 때 12가 출력이 되는지 확인해보도록 하겠습니다.

 다른 것들은 모두 제대로 출력되는 반면, 3번째인 char 자료형은 이상한 문자가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 char 자료형은 문자 기준이기 때문에 12를 아스키 값으로 인식하여 해당 아스키값에 대응하는 문자를 출력하게 되는 것입니다. 만약 정수 12를 출력하고 싶다면 형변환을 통해 'System.out.println((int)ch);'를 입력해주면 됩니다.

 

 C언어에서는 출력문에서 변수와 문자열을 동시에 출력할 때에는 ""안에 %d와 같이 변수의 출력을 암시해주는 표시와 같이 자연스럽게 출력할 수 있으나 자바에서는 약간의 차이점이 있습니다. 자바에서는 모든 것을 출력할 때에는 +를 통해 사이를 띄어주어야 합니다. 예를 들어 10이라는 값의 i변수가 있고 'i의 값은 10(==i)입니다'를 출력하고 싶을 때는 아래와 같이 입력해주어야 합니다.

 

 - System.out.println("i의 값은"+i+"입니다");

 

 하지만 이렇게 됐을 경우 문제가 생깁니다. 만약 변수의 값을 더하는 것이 아니라 나열을 하고 싶을 때 a+b와 같은 방법으로 표현을 하면 a와 b를 더한 값이 출력이 되어버립니다. 이를 해결하기 위해서는 공백을 앞에 입력하고 위와 같이 입력해주면 됩니다. 아래의 예시를 통해 알아보겠습니다.

 

 - int a = 1;

   int b = 2;

   System.out.println(""+a+b);

 

 위와 같이 입력을 하게 되면 3이 아닌 12가 출력이 됩니다. 이는 덧셈이 왼쪽에서 오른쪽으로 연산이 되는 원리로 공백과 a가 먼저 계산되고 후에 b의 값이 연산이 되므로 "1"+2가 되는 셈입니다.(공백+1) 이후의 연산을 통해 "12"의 값이 출력이 되는 것입니다.( ※문자열은 어떤 것과 연산돼도 문자열이 되어버리는 성질이 존재 )

 

 그렇다면 이제 %를 통해서 어떠한 것들을 출력할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다.

 

 - %c : char 문자 1개를 출력

 - %숫자c : char 문자 1개를 숫자만큼 공백 생성 후 출력

              예) a가 1이고 %5c를 통해 출력했다면 = '     1' 출력

 - %d : byte, short, int, long형의 데이터를 10진수로 출력( %o=8, %x=16 )

 - %숫자d : byte, short, int, long형의 데이터를 숫자만큼 공백 확보 후 출력

 - %0숫자d : 위와 같은 형식이되 확보한 자리가 공백이면 0 값을 공백에 채우게 하는 형식

 - %f, %g, %e : float, double형의 데이터를 출력

 - %숫자f, %숫자g, %숫자e : float, double형의 데이터를 숫자만큼의 공백 확보 후 출력

 - %0숫자f : 위와 같은 형식이되 확보한 자리가 공백이면 0 값을 공백에 채우게 하는 형식 

               * 이 형식은 10.2와 같이 소수로도 표현이 가능한데 이 의미는 10개의 공백을 채우고 소수점은 2자리까지만 

                 나타내라는 뜻 

 - %s : 문자열 데이터를 출력하는 서식

 - %숫자s : 문자열 데이터를 숫자만큼의 공백 확보 후 출력

 

 이러한 서식들을 이해하기 위해 간단한 예제를 보도록 하겠습니다.

public class Round04_Ex03 {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.printf("%c", 'A');
		System.out.println();
		System.out.printf("%5c", 'A');
		System.out.println();
		System.out.printf("%-5c", 'A');
		System.out.println();
		System.out.println();
		System.out.printf("%d", 12345);
		System.out.println();
		System.out.printf("%o", 12345);
		System.out.println();
		System.out.printf("%x", 12345);
		System.out.println();
		System.out.printf("%10d", 12345);
		System.out.println();
		System.out.printf("%010d", 12345);
		System.out.println();
		System.out.println();
		System.out.printf("%f", 12.12745f);
		System.out.println();
		System.out.printf("%g", 12.12745f);
		System.out.println();
		System.out.printf("%e", 12.12745f);
		System.out.println();
		System.out.printf("%-10.2f", 12.12745f);
		System.out.println();
		System.out.printf("%010.2f", 12.12745f);
		System.out.println();
		
	}

}

 위의 예제의 결과는 이렇습니다.

 이처럼 다양하게 표현되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

3. 예외 처리

 자바에서는 입출력에 관한 것을 처리할 때에는 항상 예외 처리라는 것을 해주어야 합니다. 만약 예외처리를 하지 않는다면 컴파일조차 실행되지 않습니다. 하지만 지금까지 배웠던 printf나 print, println과 같은 메소드를 사용할 때에는 별다른 예외 처리를 하지 않아도 잘 실행됐었는데 이는 이 메소드들은 모두 예외 처리가 되어 있는 메소드들이기 때문에 그렇습니다. 아래의 예시를 통해 알아보도록 하겠습니다.

import java.io.*;

public class Round04_Ex05 {

	public static void main(String[] args) {
		
		byte[] bb = {'J', 'A', 'V', 'A'};
		System.out.write(bb);

	}

}

 우선 위의 코드가 어떤 내용인지 알아보도록 하겠습니다. 이 코드는 bb라는 배열을 생성하여 각 칸에 'J', 'A', 'V', 'A'를 넣어주고 System.out 안의 write(bb)메소드를 통해 bb의 요소들을 모두 출력하는 코드입니다. 위의 코드를 그냥 실행한다면 에러가 발생하면서 컴파일이 되지 않는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 write()메소드는 기본적인 예외 처리가 되어 있지 않기 때문인데 아래와 같이 수정해주면 잘 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.

import java.io.*;

public class Round04_Ex05 {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		byte[] bb = {'J', 'A', 'V', 'A'};
		System.out.write(bb);

	}

}

 위의 코드는 전 단계의 코드에서 'public static void main(String[] args)' 부분 뒤에 'throws IOException'을 붙여준 것으로써 IOException(Input Output Exception), 즉 입출력 예외를 던져버리라는 뜻의 문구를 달아준 것입니다.

 

4. 기본 입력

 System.out이 PrintStream과 연결돼있는 클래스라면 System.in은 InputStream(내부적으로는 BufferedInputStream)과 연결돼있는 클래스입니다. System.in 또한 System.out처럼 InputStream 클래스 내의 모든 멤버를 이용할 수 있습니다. 우선 System.in.read()에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 System.in.read()는 System.out.print()와 반대되는 성격으로 입력을 하는 메소드입니다. 아래의 간단한 코드를 살펴보도록 하겠습니다.

 

 - System.out.println(1);

   System.out.println(2);

   System.in.read();

   System.out.println(3);

 

 위의 코드를 실행한다면 1과 2까지 출력이 됐다가 커서가 깜빡거리면서 사용자의 입력을 기다리게 될 것입니다. 이후에 엔터를 입력하면 3이 출력될 것입니다. 이처럼 단순하게 입력을 처리하는 메소드가 System.in.read()입니다. 이후 사용자가 입력한 값을 어딘가에 저장하고 싶다면 아래와 같이 변수를 생성해준 후 입력해주면 됩니다.

 

 - int a = System.in.read();

 

 위와 같이 입력하면 값이 제대로 저장되는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 이때 아스키코드값에 의하면 0은 0이 아닌 48, 1은 49와 같이 각 숫자로부터 48씩 차이가 나므로 끝에 -48(혹은 '0')을 입력해주어야 합니다.

 

 - int a = System.in.read()-48; / int a = System.in.read()-'0';

 

 이제 문자를 입력받는 방법을 알아보도록 하겠습니다. System.in.read()를 통해 문자를 입력하게 되면 그에 맞는 아스키코드값이 저장되어 A는 65, B는 66과 같이 숫자가 저장이 됩니다. 따라서 문자를 입력하고 싶다면 형변환을 해주어야 합니다. 

 

 - char a = (char)System.in.read();

 

 그럼 실습을 위해 아래의 코드를 살펴보도록 하겠습니다.

import java.io.*;

public class Round04_Ex07 {

	public static void main(String[] args) throws IOException{
		
		System.out.print("입력1 = ");
		char aa = (char)System.in.read();
		System.out.print("입력 2 = ");
		int bb = System.in.read()-48;
		System.out.println("입력된 문자는 = "+aa);
		System.out.println("입력된 문자는 = "+bb);

	}

}

 위의 코드를 실행하고 a를 입력하고 엔터를 누르게 되면 아래와 같은 결과가 나올 것입니다.

 이와 같은 결과가 나타난 이유는 JVM에서 엔터 또한 하나의 입력으로 처리하기 때문입니다. 엔터키의 구조는 '\r\n'으로 조합되어 있는데 결과적으로는 a가 입력되고 \r, \n이 순서대로 입력된 것이나 마찬가지입니다. 두번째 출력에서 -35가 출력된 이유는 \r의 값이 13이고 이에서 -48을 했으므로 -35가 출력된 것입니다. 이를 해결하기 위해서는 아래와 같이 엔터키의 입력을 처리해줄 코드를 추가해야 합니다.

import java.io.*;

public class Round04_Ex07 {

	public static void main(String[] args) throws IOException{
		
		System.out.print("입력1 = ");
		char aa = (char)System.in.read();
        System.in.read();
        System.in.read();
		System.out.print("입력 2 = ");
		int bb = System.in.read()-48;
		System.out.println("입력된 문자는 = "+aa);
		System.out.println("입력된 문자는 = "+bb);

	}

}

 

 지금까지는 하나의 문자를 입력받는 방법에 대해 알아보았습니다. 이제는 여러문자를 입력받는 방법에 대해 알아보겠습니다. 비교적 간단하게 구현할 수 있습니다. 우선 아래의 한 줄을 추가해주도록 합니다.

 

 - BufferedReader in = new BufferedReader(New InputStreamReader(System.in));

 

 이 줄을 추가하고 이후에 입력받을 것은 변수를 선언한 후 in.readLine() 메소드를 사용해주면 됩니다. 아래의 예시를 통해 알아보도록 하겠습니다.

import java.io.*;

public class Round04_Ex09 {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		String name = "";
		System.out.print("이름 입력 : ");
		name = in.readLine();
		System.out.println("당신이 입력하신 이름은 : "+name);

	}

}

 또한 readLine() 메소드는 자동으로 엔터키를 처리해주기 때문에 엔터키에 대한 걱정은 하지 않아도 된다는 장점이 있습니다. 이러한 BufferedReader를 통해 선언하는 것은 모두 문자열로 입력받기 때문에 다른 자료형으로 입력받아야 하는 경우에는 형변환을 해주어야 합니다. 아래의 예시를 보도록 하겠습니다.

 

 [ boolean ] 

 - String str = in.readLine();

   boolean bool = Boolean.valueOf(str).booleanValue();

 

 [ int ]

 - String str = in.readLine();

   int i = Integer.parseInt(str);

 

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1. 주석

 어느 프로그래밍 언어에서나 마찬가지이지만 주석은 꼭 필요하고 다는 것을 생활화 해야하는 중요한 요소입니다.

 

 자바의 주석으로는 아래의 3가지가 있습니다.

 - /*~*/ : C언어로부터 따온 주석으로 여러 줄을 묶어서 주석으로 처리할 수 있습니다.

 - // : C++로부터 따온 주석으로 해당 줄의 끝까지를 주석으로 처리할 수 있습니다.

 - /**~*/ : 자바의 고유한 도큐먼트(Document) 주석으로 사용자 정의 Document API를 만들 때 사용하는 주석입니다.

 

 이러한 주석들이 있다는 것을 알았고 이제 소스 코드로 알아보겠습니다.

/*
 여러 줄 주석
 작성일자 : 2019-04-09
*/

// 한 줄 주석
public class Round03_Ex01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("주석처리"); //'주석처리'문구를 내보내기 위한 명령어
	}

}

 위의 코드를 실행하게 되면 "주석처리"라는 문구만 표시 될 것입니다.

위의 소스코드를 실행한 화면

 

2. 멤버의 개념, 접근, Doc의 활용

 자바는 여러 멤버와 집합으로 구성되어 있는 언어입니다. 대표적으로 JDK(Java Develope Kit) 라는 집합 내 com, java, javax, launcher, org, sunw와 같은 6개의 집합이 있고 이 중 공개되어 있는 집합은 java, javax, org 3개 입니다. 이 외의 집합들은 내부적으로 사용됩니다. 또 이 집합 내에는 여러 개의 집합이 포함되어 있습니다. java의 집합 같은 경우는 awt, applet, beans, io, lang, math, net  등등의 13개의 집합이 있습니다. awt안에는 다시 color, dnd 등의 집합이 있습니다. 이런 집합의 가장 아래에는 클래스라는 멤버들이 있습니다. 또 클래스 안에는 Field, Construct, Method라는 멤버를 포함하고 있습니다.

 

 쉬운 이해를 위해 아래의 소스코드를 살펴보겠습니다.

import java.lang.*;

public class Round03_Ex01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("hello world");
	}

}

 이 소스코드는 단순히 'hello world'라는 문구를 출력하는 소스코드입니다. '위의 import java.lang.*'이라는 문구를 볼 수 있을 것입니다. 이 문구는 import라는 명령어를 통해 java라는 집합 아래의 lang이라는 집합에 있는 모든 클래스(*)를 참조시키겠다는 뜻입니다. 이후 중앙의 System.out.println("Hello world");라는 문구는 lang 집합 아래의 System이라는 클래스 아래의 out이라는 멤버 아래에 있는 println이라는 멤버에 접근해 "Hello world"라는 문자열을 집어넣겠다는 것을 의미합니다. 이때 각 집합의 아래에 있는 집합이나 멤버로 접근할 때에는 참조 연산자'.'를 사용합니다.

 ex) java.lang.*;

 

 자바에서는 이러한 복잡한 구조를 Document API라는 것을 통해 보기 쉽게 제공하고 있습니다. Document API 문서는 아래의 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/

 

Java Platform SE 7

 

docs.oracle.com

 

3. 상수와 변수, 자료형

 위의 것들에 대한 개념은 JAVA뿐만 아니라 다른 프로그래밍 언어, 일상생활에서도 자주 쓰이는 용어들이므로 쉽게 이해할 수 있을 것이라 생각이 됩니다. 

 

 - 상수(Constant) : 항상 일정한 값을 유지하는 데이터( 변하지 않는 수 )

 - 변수(Variable) : 특정 상황에 따라 값이 변하는 데이터( 변하는 수 )

 - 자료형 : 상수나 변수의 유동적인 데이터를 저장할 수 있는 크기를 규정하는 형태

 

 자료형에 대해 간략히 말하자면 쉽게 말해 데이터를 넣어야 하는 공간의 크기를 말한다고 할 수 있습니다. 실생활에서 보았을 때 int형이 1cm^2의 상자라면 float은 10cm^2의 상자와 같은 비유를 들 수 있습니다. 또 넣고자하는 데이터의 종류에 따라 다르게 사용한다고 볼 수 있습니다. 문자열을 넣고 싶을 때는 String, 정수를 넣고 싶을 때는 int를 사용하는 것을 예시로 들 수 있습니다.

 

4. 자바의 기본 자료형 & String 클래스

 자바의 자료형에는 크게 논리형, 자료형, 실수형이 있고 클래스형 자료형인 String에 대해 알아보겠습니다.

 

 1] 논리형 자료형

  - boolean | 사용 바이트:1byte, 입출력 범위:true/false

                 예) boolean bool = false;

  boolean 자료형은 참과 거짓만을 나타내기 위해 사용하는 자료형입니다.

 

 2] 정수형 자료형

  - byte | 사용 바이트:1byte, 입출력 범위:-128~127(-2^7~2^7-1)

            예) byte by = 123;

  byte는 정수형 자료형 중 가장 작은 범위를 갖고 있습니다. C에서는 byte by = 128;이라고 한다면 이를 허용하지만

  자바에서는 이를 허용하지 않고 컴파일 에러가 나게 됩니다. 하지만 증감연산자를 통해 이를 침범하는 것은 가능합니    다. 예를 들어 byte by = 127; by++;을 입력하게 되면 컴파일은 가능하지만 값은 128이 아닌 -128이 되게 됩니다. 이는

  다른 자료형에서도 마찬가지입니다.

 

  - char | 사용 바이트:2byte(유일한 unsigned data), 입출력 범위:0~65,535(0~2^16-1)

            예) char ch = 65;

                char ch = 'A';

  char 자료형은 정수형 자료형 중에서 문자형 자료형에 속합니다. 또 이 char 자료형은 자바의 자료형 중에서 유일하게    unsigned(음수가 없는 자료형)인 자료형입니다. 유니코드의 도입으로 2byte로 이루어져 있으며 0~65535 사이의 값을    저장할 수 있습니다.

 

  - short | 사용 바이트:2byte, 입출력 범위:-32,768~32,767(`2^15~2^15-1)

             예) short sh = 12345;

 

  - int | 사용 바이트:4byte, 입출력 범위:-2,147,483,648~2,147,483,647

         예) int i = 100;

  int 자료형은 정수형 자료형 중에서 대표적으로 사용되고 모든 언어에서의 기본이 되는 자료형입니다.

 

  -long | 사용 바이트:8byte, 입출력 범위:-9,223,372,036,854,775,808~9,223,372,036,854,775,807(`2^63~2^63-1)

           예) long lo = 12345L;

  long 자료형은 int 자료형보다 큰 정수형 데이터를 저장하기 위한 목적으로 만들어졌습니다. long 자료형은 초기화할

  때 꼭 뒤에 l이나 L을 붙여야 합니다. 이것은 현재 시스템에게 int 기본 자료형보다 크다는 사실을 인식시키기 위함

  입니다.

 

 3] 실수형 자료형

  - float | 사용 바이트:4byte, 입출력 범위:1.4E^-45~3.402823E^38

           예) float f = 12.34f;

  float 자료형은 4byte 범위를 표시할 수 있지만 정수형 자료형들보다 훨씬 많은 양의 범위를 포함하고 있습니다. 정수보

  단 실수가 훨씬 많기 때문입니다. 실수형의 기본 자료형은 double이기 때문에 기본 자료형이 아니라는 의미로 끝에 f

  혹은 F를 붙여줘야 합니다.

 

  - double | 사용 바이트:8byte, 입출력 범위:4.9E^-324~1.8E^308

              예) double dou = 12345.6789;

  double 자료형은 실수형 기본 자료형입니다. 일반적으로 은행에서 돈을 관리할 때 사용하는 자료형입니다.

 

 4] 클래스형 자료형 

  - String | 사용 바이트:4byte(레퍼런스형), 입출력범위:무한대

             예) String str = "asdf";

  String은 자바에서 자료형처럼 사용할 수 있도록 만든 클래스입니다. 자바에서의 클래스 변수는 4byte이기 때문에 안에

  어떤 값이 들어가 있던 String으로 선언된 것은 모두 4byte입니다.

 

5. Promotion, Casting을 이용한 형변환

 형변환이라는 것은 앞서 말했던 자료형에 저장돼 있던 값을 다른 자료형에 넣는 방식을 말합니다. 예를 들어 int형에 있던 것을 float형에 넣는 다던지 말입니다. 형변환은 크게 2가지로 나눌 수 있습니다.

  - 자동 형변환(Promotion) : 큰 자료형에 작은 자료형의 값을 대입하는 경우

                                    예) byte a = 10;

                                        int b = a;

  - 강제 형변환(Casting) : 작은 자료형에 큰 자료형의 값을 대입하는 경우

                                예) int a = 10;

                                     byte b = (byte)a;

 

 위에서 봤을 때 큰 자료형에서 작은 자료형에 값을 대입하는 경우에는 형변환 자체가 필요가 없습니다. 다만 메모리가 낭비된다는 문제 외에는 별다른 것은 없습니다. 하지만 작은 자료형에서 큰 자료형에 값을 대입하는 경우에는 형변환이 필요합니다. 이처럼 형변환이 딱히 필요없는 자동 형변환을 'Promotion', 형변환이 필요한 강제 형변환을 'Casting'이라고 합니다. 강제 형변환을 할 때에는 변환하고자 하는 형태의 자료형을 앞에 소괄호에 넣어주면 됩니다.

(예> byte b = (byte)a;)

 

 형변환을 하기에 앞서 자료형이 큰지 작은지부터 알아야 합니다. 이러한 기준은 크게 2가지로 나눌 수 있습니다. 첫째는 자료형의 입출력 범위이고 둘째는 '실수형인가 정수형인가'입니다. 첫째의 기준으로는 대입되는 자료형의 입출력 범위가 대입하는 자료형의 입출력 범의를 포함한다면 강제 형변환이 되는 것이고 반대이면 자동 형변환이 되는 것입니다. 예를 들어 보겠습니다.

  

  short a = 10;

  char b = a;

 

 위의 경우에서는 short의 자료형 범위가 -32768~32767인 반면 char의 자료형 범위는 0~65535이므로 강제 형변환이 일어나야 합니다. 만약 위의 예시가 자동 형변환이 되기 위해서는 char의 입출력 범위가 short의 입출력 범위를 모두 포함하고 있어야 합니다. 위의 예시를 맞게 고친다면 아래와 같이 고칠 수 있습니다.

 

  short a = 10;

  char b = (char)a;

 

 두번째 조건인 정수형인가 실수형인가를 따지는 조건은 정수형이 실수형보다 작다고 설명했었으므로 넘어가도록 하겠습니다.

 

6. 초기화

 자바에서 필드(field)를 선언하면 크게 두 가지의 메모리가 할당되게 됩니다. 하나는 지역 변수인 'Runtime Stack', 다른 하나는 멤버 변수인 'Garbage Collection Heap' 입니다. 이 중 'Runtime Stack'은 메모리가 할당될 당시에 자동으로 초기화 작업이 진행되지 않기 때문에 초기화 작업을 해주어야 합니다. 아래의 예시를 통해 알아보도록 하겠습니다.

 

public class Round03_Ex02 {

	public static void main(String[] args) {
		
		int x;
		System.out.println(x);
		
	}

}

 위의 코드를 컴파일 하게 된다면 아래와 같은 문구가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 variable x might not have been initialized

 System.out.println(x);

 

 이 메시지는 x의 값이 초기화 되지 않은 상태에서 사용을 하고 있다는 뜻입니다. 이러한 문제를 해결하려면 아래와 같이 소스코드를 작성하면 됩니다.

public class Round03_Ex03 {

	int x;
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Round03_Ex03 rd = new Round03_Ex03();
		System.out.println(rd.x);
		
	}

}

 위와 같이 작성하면 x라는 변수가 'Garbage Collection Heap'에 할당되므로 자동 초기화가 진행됩니다. 따라서 실행을 하면 0이라는 초기값이 나타나게 됩니다. 만약 이 방법이 아닌 다른 방법으로 해결하고 싶다면 Round03_Ex02의 클래스 파일 소스에서 'int x;'를 'int x=0;'과 같이 초기화를 해주면 됩니다. 

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